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很快她领会了设计者的意图——标准难度关卡之一。
最爱迎接挑战的部分来了!
极大地考验玩家对于两种不同维度之间的切换操作能力,在虚拟现实中不仅仅依靠手脑协调,还需精准把控身体动向。
尤其是在跨越断裂桥梁时需要随时切换到安全的状态下,稍不留神就会跌入深渊。
说白了,一个人的精力终究有限,难免会出现顾首不顾尾的情况。
就好似开车时,不可能一面控制方向盘加速前行一面又要处理旁边复杂路况。
风险极大,稍有差池就得重头再来。
这就是典型的折磨型关卡。
但也是令苟欣萍兴奋不已的刺激环节……嗡~~轰~!!
理清思路后,苟欣萍毫不犹豫地开始了她的挑战,利用时间穿越回到了过去。
眼前的破损平台立刻焕然一新,铺满了玻璃的平台异常牢固,苟欣萍纵身一跃,跳了上去。
前方的那个平台在现在的时间是完好无损的,但一旦切换到过去的时间点,它就变得破烂不堪。处于过去时间中的苟欣萍必须迅速回到现在的时间点才能继续前行。
最要紧的是,只要一踏上这块平台,悬崖边缘就会出现追兵,他们不断地朝你开火,逼迫着你在极短的时间内跃向下一个平台。
如果在这块平台上停留超过两秒钟,后面的敌人就会毫不留情地将你送回起点。
简单来说,从跳上平台那一刻开始,只给你两秒的反应时间来决定下一步动作。
这中间需要快速助跑、连续跳跃,并且在空中加速的同时还要注意检查下一个平台是否有可以落脚的安全区域。
虽然看起来时间绰绰有余,但实际操作起来非常紧迫。
哒哒哒——!!
即使是对苟欣萍这样的高手而言,在短暂的半秒内稍作思考也被后面的追兵打断了。
“这比想象中的难多了。”
苟欣萍之前完全没预料到会有敌人的存在,根本不可能有哪怕0.5秒的停顿机会。
这意味着玩家刚落地就必须马上准备好后撤冲刺,为下一次起跳做足准备,同时还得在跳跃过程中观察前方状况做出及时调整。
实际上给玩家用来思考决策的时间还不到一秒。
这个设计最初并没有追兵这个设定,为了增强游戏难度和紧张感,邵玄特意加入了这一点。
要说有多难其实还好,就是得花更多的时间去磨练技术、耐心。
通过设置一些障碍让玩家感到挫败是很重要的一步。
这也是为了接下来更加离谱的大风扇关卡打预防针,那儿才是真正检验玩家能力的地方。
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