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“不应该关心下销量吗?第一天就卖出一千万份,将近三十亿啊......”
“这是要打破记录了吧?”
“《命运召唤》首日销量800万份!超越老贼的果然只有他自己!”
“那是因为鹅厂没做单机大作吧,要不然哪轮得到别人称霸市场?”
“在桥洞里裹着被子哭个不停,哭完了继续肝,反正你说啥都是‘啊对对对’!”
“你真是个天才!把我都逗笑了,高级阴阳话术!”
...刚上热搜不久评论区立刻爆满了。
一天进账三十亿,要说不动心那不可能,猪厂羡慕的眼泪都要流出来了。
鹅厂也是眼红,不过大家都清楚单机大作只能赚一波快钱,跟手游那种持续吸金的能力没法比。
所以哪怕再心动也不敢贸然行动。
浏览了几条热门留言后,邵玄关掉了消息提示,然后打开系统界面。
“一天就积累了三千万怨念值,不错不错,《黑魂》的确能让情绪一直上涨。”
邵玄满意地点了点头。
紧接着他发布了以DLC形式讲述完整背景故事的新内容。
初火,薪王,传火,故事框架补充完毕。至于世界观的拓展和细化,就交给玩家们去研究了。
做完这件事后他又看了一眼海外市场的销量数据。
国际版第一天卖出去900万份,比《逃生之路》的首发多了整整三倍!
灵境海外应用商店下载量新增五千万次!
尽管如此,《逃生之路》背后的Steam股价还是稳定住了。
G胖通过推特发表看法,他说《逃生之路》输给《黑魂》并不是由于游戏质量差,而是时代的变迁导致的结果,并表示自己无法理解这一现象。
一番真诚发言赢得了很多忠实粉丝们的同情和支持。
还有部分网友恶意抹黑《黑魂》,投诉说它不够尊重用户,不过这个问题很快就被几家高校联手压制下去。
别想动我的摇钱树?
等着喝西北风去吧!
对于国外游戏市场的战略布局,邵玄打算将折磨类风格做到极致。
至少要拿下这个领域里百分之九十以上的市场份额。
剩下的让给别的厂商。
虽说占比看起来挺多,但在所有类型的游戏里面其实还不足十分之一。
大部分依然是传统玩法的游戏。
根据他以前的经验,未来这类挑战性较强的作品至少可以占据整个行业三分之一的地位,与其它品类平分秋色。
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