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这个我事前也听过了。规则是比谁破坏的“标的物”数量较多。
『单纯计算的话,只要任何一支队伍破坏的“标的物”超过半数,也就是只要有一方先破坏了七个就确定获胜,游戏也将立刻结束。』
……意思就是战斗固然重要,但找出“标的物”并破坏之才是第一要务。
『配置在游戏领域当中的“标的物”,有些是直接摆放,有些会放在东西后面,或是藏在意想不到的地方。双方队伍必须奔驰在广大的游戏领域当中,和敌队选手互相竞争、战斗,同时找出这些“标的物”并破坏之才行。』
好了好了,到底会藏在怎样的地方呢……话说回来,“标的物”的外观好像会在游戏开始的时候才告诉我们是吧。
『另外,超过十二小时的时间限制之后,如果两队破坏的“标的物”数量相同的话,届时就算平手。』
也有平手啊。不过我还是想赢。
『在冥界的排名游戏过去举办过的比赛当中曾经有过这样的案例,纯就强弱而论较弱的队伍对上较强的队伍时成功破坏了相同数量的“标的物”,然后就此贯彻防守试图拖到时间结束,并且顺利获得了平手的结果。让众人跌破眼镜的可能性之高也是这种竞赛规则的魅力之一。』
……以实力而言,一般认为是我们比较强。不过,采用这个规则的话,我们确实很有可能输。
莉雅丝的父亲表示:
『也就是说,两队在限制时间内无法找出所有“标的物”的状况,也是很有可能发生的对吧。』
『是的,名目上,配置方式是完全随机,所以偶尔会有找不到的状况发生。这种时候相当精彩,有的队伍会故意不去找,转而以击破敌对成员为目标的状况也是有的。当然,如果游戏领域本身方便找东西的话,破坏“标的物”还是比击破敌队快的状况也发生过。』
所以说,在游戏进行到后半的时候,有时改成打倒对手会比搜索标的物要来得好喽。
『补充一下,在“标的物”遭到破坏之后,该区域将发动特殊规则。各队的“国王”届时便无法进入该区域。换句话说,游戏进展到后面,被破坏的“标的物”越多,“国王”能够活动的领域就会变得越小。各队顾虑到这点会如何行动,也是值得瞩目的一点。』
『这也意味着,随着状况进展,“国王”能够躲避的地方将越来越少。』
——就像这样,播报员和莉雅丝的父亲为大家简略说明了这次的规则。
……最后说明的,“国王”无法进入“标的物”遭到破坏时所在的区域,那条规则相当棘手。
站在我身边的蕾维儿轻声对我说:
“有一件事一定得先确认才行。”
“什么事?”
“——关于『标的物』是否能够移动。”
……有没有办法移动“标的物”啊。
蕾维儿继续说了下去:
“『标的物破坏赛』当中准备的『标的物』,在过去的赛事当中也可以看到,有的无法移动,有的可以。如果,这次的战斗用的是可以移动的东西的话,那就会比较棘手了。”
可以移动的话会比较棘手啊。那可得先确认才行了。
“所以,找到『标的物』之后,就先确认有没有办法移动吧。”
我采纳了蕾维儿的计画。
『好了,游戏即将开始!在各队伍进行转移,确认过这次的“标的物”的形状之后,比赛就开始了!』
播报员的这句话让观众大声欢呼,接着转移之光便笼罩住我们——
——〇●〇——
转移之后,出现在我们眼前的——是广大的大自然。
绵延在眼前的山峰。除了少不了的林木之外,还可以看见远方有看似湖泊的地形。
看来,这里是以某处的山脉为范本的辽阔领域。
我们的本阵位于领域的一角——是一处高耸的断崖。
崖顶放了本阵用的桌椅。
桌子上显示着这次的整体地图,和西洋棋盘一样,划分为8×8的方格。
以横向的中央线为界,北半边是对方阵营的领域,南半边则是我方阵营的领域。
“恢复点”也确认过了。双方阵营各有一个。
然后,桌子上还有某种立体投影,告诉我们“标的物”的形状。
“标的物”的形状——是长着恶魔翅膀与堕天使羽翼的女性塑像……看着让人联想到朱乃学姊的“标的物”,令我不禁感慨了起来。
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