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在第一天的文娱之旅结束后,陆羽美滋滋地看着悠闲点数的收入:
300名员工欣赏小品、相声、话剧,发生912次暴击和663次连击,心情愉悦,悠闲点数+7800】
nice!
得益于系统的“春日欢聚bu”,陆羽拿大家刷点数也是刷得得心应手。
……
爽玩了一个星期后,公司员工虽然玩得很尽兴,但都很困惑,
现在是竞争的关键时刻,陆总为什么在这个节骨眼大家来享受文娱活动?
陆总这番行为的背后,是不是有什么深意?
在公司的开发总群,当大家提出这个疑惑之后,柳梦圆提示道:
“大家可以想想,咱们之前去的各次团建,哪一次没对游戏开发有帮助?
陆总让咱们去享受,肯定有目的!”
听了这话,许沁一拍脑袋:
“你们说,会不会是这样,
陆总希望咱们立项一个,与这几天的游玩项目有关的小游戏,
这个游戏既可以填补咱们的工期空白,又可以为牛奶妹妹的游戏项目,提供npc语言系统的支援。
毕竟,如果说到制作npc语言系统,有什么比语言类游戏更好的呢?”
大家顿时觉得许沁妹子说的有道理。
于是,万小彤和许沁去找陆羽。
听说万小彤要在桃源神游上推出一款语言类的小品级游戏,陆羽打了个呵欠,无所谓地摆了摆手:
“你们各个工作室群,现在都有项目的自主权了,尽管去立项好了,不必事事找我审批。”
反正,在陆羽看来,vr上的语言对话类游戏,还是投入很少的小品级作品,想必会很平庸,根本掀不起什么风浪。
……
很快,万小彤就在项目开发会议上,说出了自己的设计构想。
这款游戏叫做《最强相声大师,是vr平台独占作品。
玩家在游戏中,将扮演相声演员,亲自感受相声表演的魅力和逗笑观众的爽快感。
万小彤为游戏设计了以下卖点:
vr实时交互动作:允许玩家使用vr手套与观众进行互动,提升游玩的剧场沉浸感。
回味经典:在游戏中收录了一些经典的相声段子,让玩家挑战经典搞笑台词。
角色扮演:允许玩家选择不同类型的捧哏或者逗哏角色,扮演历史上知名的相声大师。
特殊情景:制定一些特殊情景,例如逗哏演员突然忘词或者失误,那么身为捧哏的玩家,就需要机智地帮助逗哏圆过去,完成表演。
又比如,有观众扔鸡蛋或者刨活儿,玩家需要适时化解,让表演顺利进行。
技能熟练度:记录玩家在不同台词和情境中的熟练度,高熟练度会提升表演效果。
观众反应:引入现场观众的心情值反应,根据玩家表演的好坏给予掌声或嘘声,如果观众的心情值扣到零分,那么游戏失败。
生涯模式:从一个拜师学艺的相声演员开始,一步一步地成为业界大咖。在生涯模式中,可以经营剧场、运营票房、收徒以及跨界发展。
在看到万小彤写的设计方案之后,大家面面相觑:
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