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在莫晓轩的立项企划书上,写着他初步确定的游戏特色——
游戏将会有极其丰富的人物互动剧情,玩家可以与历史上的着名统治者、政治家进行面对面对话,参与塑造历史的决策,可以通过外交手段组建联盟,共同应对历史上的重大事件。
比如,身为那个风起云涌的冷战年代的非洲统治者,一个最重要的本事就是认爹。
无论是百亿补贴勋多多,还是脑洞大开的美乐宗,总要认一个。
另外,玩家可以利用vr设备,亲自管理国家的资源,调整政策,参与军事技术的研发,提升军队的战斗力。
游戏还提供战场动态地图功能,玩家可以利用手势操作,在虚拟地图上规划国家的发展战略,最真实地感受统治者的视角。
莫晓轩解说道:“上面这些是「外交与军事」模块,下面还有其他模块。”
ppt继续显示:
游戏具备文明进化演变机制,国家会经历从部落到文明的演变过程,玩家可以从中世纪开始,亲历非洲大陆的历史。
玩家如果身处部落社会,可以通过合理管理和文明演变,将部落融合成更高级的文明。
比如,玩家可以试图调停胡图族和图西族的历史演化,从而阻止发生在卢汪达和布隆迪的历史悲剧。
除了外交和军事玩法,游戏也会开发出很多内政选项。
比如,在人均胎教肄业的非洲大区发展教育,让更多的人能够攻读小学学位。
可以参与城市建设,提升繁荣度,通过贸易建立贸易帝国,获取丰富的资源和技术。
当然,在非洲大区,疾病与天灾必然少不了,玩家需要面对虚拟疾病的传播,制定疾病防控政策。
玩家可以选择微服私访,以底层平民的视角漫游城市,感受自己施加的变革对国家发展的实际影响。
当然,除了上述玩法之外,vr设备的情感监测摄像头,将会实时收录玩家的表情、动作、语气,借此,虚拟世界的npc做出的反应,将会直接与玩家的行为相关。
……
看完了莫晓轩写的洋洋洒洒的玩法设计,大家陷入了沉默之后,开始小心翼翼地吐槽。
怎么说呢,感觉这种设计根本就没有抓住重点。
桃源乡历来主打的是什么?
涩涩啊!
谁喜欢在非洲大陆看大耗子呲牙啊?
陆羽一听,既然大家都不看好,那我偏要支持!
怎么说呢,并不是那些员工吐槽的不对,恰恰相反,他们吐槽得太对了!
但,他们越是觉得不对劲儿,越是说明陆羽的目的达到了。
所以他必须力排众议,进行支持,并想些忽悠的话敷衍过去,以免他们反应过来。
“大家大概都没理解,这可是一场关于桃源乡拓宽产品思路的全新尝试!
我们绝不能让玩家留下刻板印象,觉得桃源乡只会做某一类游戏!
咱们桃源乡可不单擅长涩涩,咱们的产品也可以有一种文明与历史的厚重感。
这游戏将会是一次穿越非洲历史的奇妙冒险,我们要展示的是非洲大陆丰富的文化底蕴,而不仅仅是大耗子呲牙。”
陆羽说着说着,不禁感慨,这话说得,他自己都不信了。
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