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在这片大陆的中央,塞西尔王国会定期组织异国美食活动,邀请萌娘伙伴品尝来自不同世界的美食,
说白了,就是在游戏中吃席,
这些美食也有各有特色,
比如,西红柿炒龙蛋,清蒸史莱姆炖南瓜汤,红烧烤哥布林,七分熟的铁板牛头人等等……
玩家不但可以吃这些美食,还可以参加园艺耕种和狩猎,原创出属于自己的专属料理,甚至这个菜谱还会以发明这道料理的玩家进行命名。
这个美食节,也可以作为游戏中的常驻活动,
在游戏故事发展到中后期,还会有来自其他时空的旅行者,参与这个活动,来自不同时空和文化背景的生物,将会有幸被玩家们炖在同一口锅里……
听完许沁滔滔不绝地解释着万小彤的脑洞,项目组群里的大家惊叹连连。
姚军笑道:“怪不得在村寨吃席的时候,我看万小彤小姐总是在用小本本随手写着什么?”
项目组的服务器程序杜彪再次吐槽:
“啊,听起来这个玩法比《吃席模拟器》还要复杂,其中涉及到很多由玩家自定义的元素,制作人小姐开一开脑洞,程序组的同学们就要头秃了。”
柳梦圆:
“《超时空萌娘》这款游戏,本身在项目立项之初,主打的就是随机性,
既然这个世界里,萌娘和武器都是随机生成的,那么再随机生成一些食谱也没差。”
楚雄:“我和张帆回公司之后,会想办法再完善一下桃源开物引擎,正好《吃席模拟器》火了之后,有不少中小开发者都在试水咱们的游戏引擎,因此我们技术组也拿到了不少用户反馈数据。”
……
见大家讨论的热火朝天,许沁着急道:
“各位,别着急了,小彤小姐还有别的说法。”
说罢,她继续在群里翻译着万小彤的话:
“在游戏剧情中,位于「古代」锚点,有失落的古代王国「格里芬」的旧都古城。
因此,在游戏的剧情中,我们可以设计「古城信条」系列任务。
毕竟,咱们是一个动作游戏,玩家需带领萌娘伙伴攀登古城楼,找到专门的鸟瞰点,俯瞰全景,
之后,就可以快捷地在城内的各个鸟瞰点之间移动,
当然,在完成这个任务的过程中,也会体现萌娘的作用,需要萌娘之间进行配合。
另外,也可以有巫女的预言系列任务。
在游戏中的古城中,存在「绳之巫女」世代传承的时空神社,
玩家可以在巫婆巷道中寻找神秘的“巫女”,进行预言任务,获得关于未来任务和隐藏传送点的线索。
这个过程中,也伴随着很多解谜要素。
至于第三个史诗任务嘛,就是「代理城主」系列任务。
在游戏的故事背景中,格里芬古城因为旷日持久的魔兽部落战争遭到毁灭,
玩家将会担任代理城主,穿越时空,从各个文明的时间点,带来各类古代装饰物品,为古城增色,焕发出第二春,提高城市的繁荣度。
随着古城繁荣度的恢复,将会有很多传说中的古代萌娘登场。
甚至像「女娲」「夏娃」「卑弥呼」这样的神话级萌娘登场。
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