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这个秘境似乎是没有海岸的,自始至终都在海上,海上除了有载着玩家的木筏,还有很多漂浮物,这些漂浮物可以打捞上来,丰富储备。
或者说必须打捞,因为这又是一个限制个人背包使用的秘境,同样带入秘境的物品也有限制,每人携带物品重量上限为30斤,比废土秘境还要低。
如果不打捞,要不了几天,光食物和水就会成为致命问题。
这个秘境比废土秘境友好的地方是资源更丰富一些,海上漂浮物数量很多,每天还会准时刷新,刷新是随机的,也就是每天可能出现的漂浮物都不一样。
总之,这就是个不断收集物资,储备资源,强化改造木筏,提高生存能力的秘境。
好在它只限制背包或夏至的农场这样的空间系能力,自身属性与技能等是不受影响的。
奖励也是每天凌晨准时发放,每生存一天100点升级点,比废土秘境多一些,大概是可以活动范围实在太小的原因。
废土秘境再怎么着还有那么大的地图,可以到处跑,海洋秘境或许范围也很大,但能活动的区域只有木筏,反正先遣队至今还没看到任何岛屿、陆地,除了海还是海。
每天0点到1点可以选择继续还是离开秘境,其余时间不能离开,选择离开秘境入口就会出现在木筏上。这一点也不如废土秘境自由,废土秘境的入口始终在固定位置,想走时随时可以赶过去离开。
不过废土秘境如果遇到凶险,往往可能来不及赶到入口人就没了,所以说各有特点。
海洋秘境可以选择跟其他木筏上的人联手,不联手便是互相竞争的关系,漂浮物是每天刷新,但当天的量是固定的,所有人都会抢着捞,能抢到,还得能守住,都凭本事。
既能争抢物资,也可以互相打劫,单从这方面来讲,这个秘境的危险程度比废土要高很多,废土好歹有个新手保护期呢。
而且废土可活动范围大,把基地安顿在隐蔽或有地形凭依的地方,能有效地提高生存率,海洋秘境这边就没这方面的优势了,藏都没地方藏。
海上还有海兽袭击,有灾难发生,所以还要尽快的强化木筏,总之这个秘境的宗旨就是不断地提升在海上的生存能力,活得越久,越强大,收获就越多。
对于一些可预见的灾难,可以通过离开秘境来避开,但,灾难带来的不止有危险,也有机遇。
能在灾难中生存下来的,之后都会获得丰厚的礼包奖励,这些礼包对日后继续在海洋秘境里生存有很大帮助。
所以一味的避开不是最好的选择,有的灾难是突发性的,如果没有积极的提升己方实力,有危险就想着避开,那日后遇到突发灾难或袭击,就会缺乏应对能力。
这个秘境官方的推荐等级是十级以上,等级要求不高,这是因为这个秘境里很多方面不需要打打杀杀,但同样也暂时不对民间开放。
对此,官方给出的理由是秘境等级过高,暂时不适合民间队伍进入,以免引起民怨。
倒也没撒谎,这个秘境如果加入相互攻击的元素,伤亡率无疑会很高,而且,目前民间人士能凭本事升到10级以上的也的确不多。
并且现在对秘境的已知信息并不全面,海洋秘境跟竞速秘境有一点类似,就是难度会逐渐加大,已知它难度尚可,但不排除随着在秘境内时间越长,难度就越大。
这样做,对全民平均实力的提升或许有一点影响,但也是无奈之举。
跟竞速秘境类似,这个秘境里目前有一批军方小队在刷升级点,大家都是自己人,又有命令约束,互相之间不仅不会攻伐还会合作,就算竞争也是尽量的公平公开,如此能极大的避免恶劣事件,也大大提高了秘境中的生存率。
此时若把民间人士放进来,局势会变得混乱,影响刷分效率。
这种秘境是良机,必须把握好,或许做不到弯道超车,却可以尽快提升一批高手、精英出来。
未来的局势难以预计,己方越强,掌控越多的力量,就越能把握自己的命运,否则,面对强大的异界势力和虫族,地球一方就会十分被动。
有道是‘落后就要挨打’,倘若虫族最终胜了,甚至连挨打的机会都没有,只有毁灭,所以,有时必须要有取舍。
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