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而且来游戏世界的一个最大问题是,我如果“死亡”了,是不是真的死亡了?。
在我眼睛的视野里,我随时能看到左上角显示着如游戏HUD一般的图像:
三条不同颜色,不同长度的条形框。
红色的条形框,应该是指我的【HP】值。
蓝色的条形框,应该是指我的【MP】值。
绿色的条形框,应该是指我的【EP】值。
其中代表【EP】值的条形框最长,因为【农民】能够种植【食物】,种植【食物】需要消耗大量的【EP】值。
(种植【植物】同样需要花费【EP】值)
在《Infiniterealm》游戏中,【EP】意思是耐力,或者说是行动力。
除【农民】外的其他游戏【职业】,他们能大量消耗【EP】值的地方并不多。
每个游戏【职业】下【副本】都需要消耗【EP】值,并且消耗的数值都一样。
即使消耗完了,也只会有10%的角色数值减益惩罚。
玩家可以通过使用【食物】来补充角色的【EP】值。
(游戏策划这么设计的目的估计是为了增加【食物】在游戏中的重要性)
因为【农民】并不擅长使用【魔法】或使用冷兵器进行战斗,所以我的【MP】值和【DP】值很少。
(MP:魔力值,DP:基础攻击力)
【PDP】则显示的是玩家目前拥有武器的面板攻击力。
因为我目前【背包】里只拥有一把新手装备给的【铁质短剑】,其他都是【工具】类的【游戏道具】。
所以【PDP】值仅有32……
(PDP:物理攻击力,等于武器的白板伤害值。这里【铁质短剑】的白板伤害为32,所以PDP也为32)
(玩家造成的伤害=基础攻击力+物理攻击力)
(缩写:玩家造成的伤害=DP+PDP)
(如果玩家使用的是魔法攻击,则是:缩写:玩家造成的伤害=DP+MDP)
我身上的衣服是【农民】【职业】的新手装备,所以【PD】仅有可怜的10,可以说几乎没有………
(PD:物理防御力)
【MD】值则因为我的天赋加成,拥有200的超高数值。
不论是游戏的正式版本还是测试版本,【MD】值只有在角色拥有超高等级装备后,才能提升起来。
【MD】在《Infiniterealm》游戏中代表着【魔法抗性】和【异常状态抗性】。
按游戏策划的设计理念来解释的话:【农民】这个【职业】的人因为经常干“农活”,身体素质很好,拥有极高的【异常状态抗性】。
所以【农民】有能有提升【MD】值的天赋。其他【职业】也有,但是加成没有【农民】多。
而游戏官方是在游戏的正式版本里,才将【异常状态抗性】从【MD】这一项数值里分离出来,让它和【魔法抗性】分开计算。
而我角色的数据是游戏测试版本时期的数据,所以【MD】即代表着【魔法抗性】,也代表着【异常状态抗性】……
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