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姚晓光早有准备,拿出打印好的项目进度时间表,给每人都分发了一张。
“从6月5日,韩国《MIRII》开始内测,
我们已经先后发现并解决了重大BUG36处,其中主要分为网络连接问题、操作逻辑错误、安全漏洞、客户端兼容问题等。
考虑到国内情况与韩国不同,我们这些天针对性的做了修复和检测。
也感谢技术部周霖他们,配合我们进一步优化服务器架构,提升网络传输速度。
目前内测版本已准备就绪,我们计划在6月28日进行内测!
内测时间预计为1个月。
8月1日起,开始正式公测。”
江晨一边听,一边低头看着手里的“项目开发进度时间表”。
(示例:腾讯某游戏测试工作表)
好吧,有点专业,看不懂……
不过他也不在意细节:
“有什么问题或者需求?
哪些地方需要其他部门协同的?”
姚晓光点头道:
“我们计划内测的名额为1万名,先开设京城的1个大区,4个服务器组,并随时根据测试的情况做调整。
内测邀请码的发放,我们想集中在游戏类专业论坛和一些骨灰级玩家群体。
这方面还需要市场部协同。”
任宇昕在旁边插了一句:
“游戏官网和论坛也需要至少5000个内测名额,这样也可以给官网引流。”
王湘君点头应道:
“没问题,我们的策划组已经准备好了软文,媒体方面也做好了对接。”
江晨点点头:
“晓光,时间上我同意。
内测期间,项目组是核心,你们来提需求,运营和推广方面会全力配合!
同样,来自运营方面和市场方面的反馈,你们也要快速做出反应。
各部门都要有部门接口人,进行对接。”
看姚晓光点头表示明白。
江晨示意王湘君开始。
“Rich,各位同事。
在内测时间确定后,市场部第一时间确定了各类广告和营销渠道的执行时间点。
大家可以看一下……”
好吧,王湘君的特点,PPT达人。
“第一阶段,线上推广。
是游戏宣传前导期,以软文为主。
从6月25日开始。
在门户网站的IT频道、各大游戏论坛进行报道,并在文章末尾做内测邀请码链接。
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