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或许认为自己微不足道时会有些难过,那不是我想要的吗?
不是吧,只是要实现什么理想,有人质疑,也有人悲哀。
问题没有解决时又出现新的颜色,把画搞得乱七八糟,舒绵也染地五颜六色,只是模样越来越平静。
如果我能肯定一件事,我绝对不想伤害你们。除此之外也没什么别的信条了。
做得到吗?似乎舒绵也只能做到究极一切的公正。
对于配料合适,酱味香浓的食物,舒绵很喜欢。
宝石也是可以雕琢的,一些动物就用了那样的身躯。
话说,命运的说法大多是在比较沉重或比较激烈的时候出现的呢。
对技艺的精深大多是对本质的更多了解,意志和精神的联系,大多在更多的关联的事物。
如果人生不需要做一些多余的事情等待,或许也有些无趣吧。
无论何时都在提升的能力,看着来来往往的车辆,舒绵的驾驶能力提升了。
还是够集中精神才行,舒绵挥动画笔,画着枯燥的道路,虽然是不耐烦的等待。
也难得有这样的平常心。
没有什么要等的,只是如果要开上车,如果要足够了解,要理解多深。
点到为止,机械力的运用就是这样,然后比拟造型,分配时间。
承载着各种色彩,却无关事物的空间感,遥远的孤寂似乎找不到尽头。
永远都不会放弃的勇气,这么说算天真吗。
那时所想的,也许比表面上更纯粹,看清楚了吗?所需要力量的理由。
只是,孩子的话语是不应该用定式来衡量的,那时候,不,他们是对的,那正是更加有力的答案。
要说有什么不同了,就如孩童模仿大人,那并不一定是正确的道路,正是因为迷失了方向才这么做。
如果孩子以很快的状态就接受了大人的卑劣,那么这是对的吗?从一开始就错了吧,就如不断累积的罪孽,要叫恶害人。
理论上,我并没有思考为什么这一点上会出错,我没想过吗,我也不知道,那不是逻辑的框架,而是纯粹的“意志”。
即使意志分崩离析,也不要像那个意志一般只懂得“前进”而已…
很多时候需要自己去寻找答案,这样也好,我不太需要答案,我是我。
虽然没什么雾,只是因为要变成气体的水温度可能要特别高,吃起来和矿物也差不多。
每个地方除非带专门的收集装置,挖地没什么收益的。
一个岔路,这里有些荒凉,附近看起来有些裂缝,主路还没有延伸过来,另外只有一面坚固的墙。
四人凑一桌玩跳鲤,有四种道具,一人管一种,点数、牌、骰子、地图。
谁输了就去撞一下,直到不能再撞。有时候收集坚固材料是这样的,顺便打发时间,也没什么要求。
四个人玩就是走格子吃分,分数要保持在十六分,点数是棋子也是分数,牌决定走几格,骰子决定一些可能是否成功,如果要吃棋,就要有一个数走到不被占用的骰子和一样数字的牌和一个对应分数的骰子。
地图可以在网上找有趣的,也有加分减分格子,没有现成的就要画出来。
为什么要忘记呢,想要做什么,就变成了活着,做各种各样的事情,然后就变成了不同的事,所以,会遗忘?
路边有人很猥琐地说着别人老婆的事情,就是那种一看就感觉又被冒犯到的感觉。
也考虑一下自己有没有过,似乎就像是垂涎求而不得的好东西?再加上一些丑恶。
遇到这种事也没什么好说的,就是别人又聊起什么傻子的,大概懂了。
如果这些都不重要,也没有主要目标。
回忆一下,以前似乎通常以这种状态想,某段时间,或许是太乖了,想的都是怎么做好,而无法思考自己是怎么样的,应该怎么做。
这与乖僻无关,思考成长只是顺带的…
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