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“这个Bug主要是因为,在每一轮游戏开始的时候,程序清除了aI的记忆,也重置了aI的善恶值,但是并没有清除aI的行为逻辑……”
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莉莉丝瞬间双眼睁大:“为什么不清除aI的行为逻辑?”
顾凡理所当然地说道:“因为完全没有必要啊!按照你的设计,夏弥的aI行为逻辑是由善恶值来决定的,而夏弥的善恶值是不会生明显变化的,最高也只是2o点。
“这个善恶值就决定了夏弥的aI是很稳固的,只会按照最圣母的方式去处理一切事务,不论玩家说什么,都无法改变这一点。
“每一轮游戏只要重置一下善恶值,然后清除掉夏弥的记忆,就完全可以实现你要求的功能啊!”
莉莉丝很气:“那你加一下清除aI行为逻辑的程序又能怎么样呢?难道不加这个东西还能有什么好处吗?”
顾凡点头:“确实有好处啊。”
莉莉丝:“啊?”
顾凡耐心解释:“我们逆天堂游戏的宗旨,是尽可能收集玩家的负面情绪,对吧?
“那么在考虑游戏机制的时候,如果两种做法都符合设计要求,那么我最好要按照更能收集玩家负面情绪的方向去写代码。
“这是你说过的原话,我没说错吧?”
莉莉丝皱眉想了想:“嗯……我确实说过类似的话。”
顾凡点头:“对啊!我就是按照这个要求写的代码啊!
“既然你已经说了,夏弥的善恶值不会高于2o点,那么不清除aI逻辑不是更有利于收集玩家的负面情绪吗?
“因为玩家每开一轮,夏弥『圣母属性』的这个行为逻辑都会更加强化一次,玩家会误以为谈话有可能改变夏弥的aI逻辑,他们会反复尝试、反复失败,如此一来产生的负面情绪自然也会更多啊。”
莉莉丝目瞪口呆:“那能多多少?”
顾凡理直气壮地说道:“你别管多多少,反正是多啊!积少成多懂不懂,哪怕每个玩家只能多产生1点负面情绪,几十万份销量,产生的负面情绪也能多达几十万呢!”
莉莉丝大脑暂时陷入短路状态:“你等一下,我捋一捋。似乎这个设计确实没什么问题,可为什么这次夏弥的aI却变了?”
顾凡叹了口气:“这不还是因为昨天那个Bug吗?
“因为夏弥的善恶值变成255了,而善恶值又会直接决定aI的行为逻辑,所以在上一轮游戏中,夏弥的行为逻辑生了翻天覆地的变化!
“而在新一轮的游戏中,虽然重置了善恶值、清除了记忆,但原本的一些行为逻辑保留了下来,导致夏弥的aI出现了自相矛盾的地方!也就是逻辑错乱了。
“就比如,她会认为‘灾民是人,同时也是一种资源’。
“本来肝帝如果没现的话,随着游戏进程的推进,夏弥在2o善恶值的影响下会逐渐纠正这种行为逻辑,游戏也就恢复正常了。
“可偏偏肝帝现了,他刻意去攻击夏弥aI逻辑中的漏洞,然后问来问去就问出了Bug,我们给fake-aI设置好的防火墙崩溃了,夏弥就像一般的fake-aI程序一样,开始顺着玩家的引导来思考问题……
“然后……就变成现在这个样子了。”
(本章完)
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