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粗略看过留言信息后,方年想了想,还真就去更新了一条微博动态。
“没想到才半月未登录微博,账号粉丝数量竟然已高达20万,看来大家还是很关心我的;
如你们所想,近来俗事缠身的我,也被网上这动静给吵到了,待我稍作整理!”
大有一副踌躇满志,要大干一场的样子。
微博动态发出去之后不久,方年就看到了弹出来的评论。
“卧槽,大手子回归啊!”
“忽然就觉得微博平台该精彩起来了,从昨天吵到今天,都是一副要干仗的样子,不知道这位‘持键兄’今日要表达何种观点。”
“说起来我觉得这次真是好事网友自己吵翻天,当康一点反应都没有,好像事不关己高高挂起的样子。”
“我倒是觉得本来就不应该有什么反应,鹅厂游戏的tgp主打免费,当康游戏平台主推付费正版游戏,不是一个方向,鹅厂游戏家大业大,不是一个体量,怎么打?难道用头打?”
“……”
本来方年只是想随便看看评论,没想到评论内容很丰富。
各有观点,而且有人搬运了事情进展以及前因后果。
省了方年去总结性的获取信息了——虽然方年没打算要去获取什么信息。
网上吵的事情,其实跟实际发生的事情有所出入。
鹅厂虽然处处针对当康游戏平台,比如:
堂堂正正的拉拢国内游戏厂商、针锋相对的主打免费、推出活动吸引独立游戏制作师;
暗地里禁止当康通过qq开放平台吸收用户、内部山寨‘我的世界’等。
但并没有到你死我活的地步。
因为在当康游戏平台风生水起的形势下,鹅厂游戏必然会推出同类产品利用它庞大的用户群来正常竞争的。
要知道任羽新是有三个50%目标的:
游戏收入占鹅厂收入的50%以上,占中国整个游戏行业的50%以上,其净利润高达50%。
第一个50%在过去的2009年里,基本达成。
全年游戏营收接近鹅厂总营收的50%,净利润也基本接近50%,因为鹅厂2009年纯粹净利率占营收的42%,经营盈利率则高达48.4%。
换句话说,另一个50%也基本达成。
于是就只剩下了占中国游戏行业的这个50%。
2009年显然是距离较远的。
别的不说,跟方年相关的贪好玩以传奇页游搅局;
方年写的小说《我想有钱》改编页游从年初就开始搅局。
这也就算了,2010年第二季度刚刚开始,当时还叫贪好玩游戏平台的产品横空出世;
因绑定一款游戏,当月营收接近15亿。
一个月堪比鹅厂游戏2009年第四季度的营收。
所以……
现在的情况其实早已注定。
只是月初方年的心思没在公司上,后来突然听闻任羽新想要拜访自己,方年便多次觉得不对劲。
tgp的忽然推出,让方年实实在在的感受到了鹅厂的‘模仿’能力。
…………
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